Статистика сайта

В Архиве зарегистрировано 34453 фактов из 176 стран, относящихся к 1176 феноменам. Из них раскрыто 2799, еще 10628 находятся в стадии проверки на соответствие одной из 319 версий.

5 фактов было добавлено за последние сутки.

Поделиться историей

Вы находитесь в разделе "Обзоры"

В этом разделе собрана информация об отражении феноменов в индустрии развлечений: фильмах, мультфильмах, книгах и т.п.

Трансильвания 6-5000

СПОЙЛЕРЫ

Добавлен сб, 21/08/2021
Дата релиза
30-11-1963
Оригинальное название
Transylvania 6-5000
Феномены
Ссылки

"Трансильвания 6-5000" – короткометражный мультфильм компании Warner Bros. из серии "Merrie Melodies", вышедший в 1963 году.

Название мультфильма представляет собой каламбур на песню "Пенсильвания 6-5000", исполненную Гленном Миллером. В свою очередь, название песни отсылает к ныне архаичной системе нумерации телефонных станций, в которой первые два символа номера выражались буквами. Так, "Трансильвания 6-5000" означает "TR6-5000", что можно преобразовать в номер 876-5000.

Несмотря на малую длительность мультфильма, он, похоже, послужил источником вдохновения для авторов одноименного фильма 1985 года.

Трансильвания 6-5000

Фильм|1985

Два журналиста по заданию редактора «жёлтой» газеты отправляются в Трансильванию на поиски доктора Франкенштейна. Естественно, они не воспринимают всерьез эту командировку, но, тем не менее, добросовестно пытаются опросить жителей городка. По мере продвижения расследования они проникают в тайны обитателей Трансильвании. И им становится очевидным, что здесь не всё так просто…

Кролик Багз движется по туннелям под землей и натыкается на дерево. Он направляется в Питтсбург, штат Пенсильвания, и не сразу замечает, что табличка, прибитая к дереву, гласит: "Питтсбург, Трансильвания". Он спрашивает дорогу у двуглавого стервятника (головы которого зовут Агата и Эмили), но не получает ответ, так как головы грифа слишком заняты разговорами о том, как бы съесть кролика.

Багз оставляет их, видит неподалеку старый замок, принимает его за отель и спокойно идет к нему. Позвонившего в дверь Багза встречает вампир, который представляется как Граф Кровавый (англ. Count Bloodcount), и приглашает его войти. Багз лишь ищет телефон, чтобы позвонить в свое туристическое агентство, но граф ведет его в гостевую комнату, предлагая отдохнуть, так как "отдых полезен для крови".

Не в состоянии уснуть, Багз берет с полки книгу под названием "Волшебные слова и фразы" и, несмотря на первоначальный скептицизм, начинает ее читать. Граф подкрадывается к нему сзади и собирается напасть, но в этот момент Багз произносит "абракадабра" и превращает графа в летучую мышь. Багз ошибочно принимает летучую мышь за большого комара и бьет ее мухобойкой. Когда летучая мышь вылетает из окна, Багз произносит "фокус-покус"; граф превращается обратно в вампира и падает в ров, окружающий его замок. Агата и Эмили обсуждают падение графа.

Вскоре после этого проголодавшийся Багз ищет ресторан. Граф снова подкрадывается сзади, но Багз напевает мелодию "t's Magic", заменяя некоторые слова на "абракадабра", и нечаянно превращает графа в летучую мышь. В очередной раз ошибочно приняв летучую мышь за комара, Багз опрыскивает её фумигатором.

Сытый по горло нелепой ситуацией, граф раскрывает свою истинную личность вампира, что приводит к дуэли "волшебных фраз", в результате которой граф превращается в двуглавого стервятника. Он летит к Агате и Эмили и вскоре оказывается объектом их романтических намерений. Граф убегает из замка, за ним летят Агата и Эмили, а довольный результатами своих действий Багз наблюдает за ними.

Наконец Багз находит работающий телефон-автомат. Ожидая, пока оператор соединит его с туристическим агентством, он еще раз поет "It's Magic", на этот раз заменив слова на "абрака-покус". Его уши тут же превращаются в крылья летучей мыши. Багз просит оператора отменить вызов, кладет трубку и решает лететь домой на своих новых крыльях.

Феномены в произведении: Вампир

Хозяин замка граф Кровавый (англ. Count Bloodcount) является стереотипным наследственным вампиром: он одет в черный плащ, похожий на крылья летучей мыши, парит над полом и обитает в старом страшном замке, на стенах которого развешаны жуткие портреты его родственников (причем некоторых – в облике летучей мыши). Стиль рисовки не предполагает большой детализации, поэтому о наличии у графа клыков можно лишь догадаться. Хотя нам не показывают, как он пьет кровь, определенная фиксация на этой жидкости присутствует: он часто упоминает ее в своей речи, а почти все книги на его полках посвящены крови и ее разновидностям.

Граф может колдовать, произнося заклинания и превращаясь в летучую мышь.

Феномены в произведении: Колдовство

Как хозяин замка, так и главный герой мультфильма кролик Багз могут колдовать, произнося заклинания. Основных заклинаний два: "абракадабра" и "фокус-покус", причем их действие зависит от контекста и желаний колдующего. Производные от этих заклинаний ("абрака-покус", "фокус-кадабра" и др.) также производят магический эффект. Для колдовства необязательно обладать способностями, достаточно знать заклинания.

С помощью заклинаний персонажи мультфильма превращаются как в других существ (летучих мышей или двухголовых грифов), так и в неодушевленные предметы (например, биту, которая бьет графа по голове).

Феномены в произведении: Летающие существа

В мультфильме присутствует персонаж, представляющий собой разумного двухголового грифа. Каждая его голова имеет собственное сознание и обменивается репликами с другой.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии

Друзья сайта

  • Мир тайн — сайт о таинственном
  • Activite-Paranormale
  • UFOlats
  • Новый Бестиарий
  • The Field Reports
  • UFO Meldpunt Nederland
  • GRUPO DE ESTUDOS DE UFOLOGIA CIENTÍFICA
  • Паранормальная наука, наука об аномалиях
  • Новости уфологии
  • UFO Insights
  • Mundo Ovnis

Внимание!

18+

Сайт содержит материалы, не рекомендуемые для просмотра впечатлительным людям.

Орфографическая ошибка в тексте:
Чтобы сообщить об ошибке, нажмите кнопку "Отправить сообщение об ошибке". Также вы можете добавить свой комментарий.