Добавлен | ср, 21/02/2024 |
Источники | |
Версии |
Компьютерная графика (3D-графика) занимается созданием изображений и искусства с помощью компьютеров. Сегодня она является основной технологией в цифровой фотографии, кино, видеоиграх, цифровом искусстве и т.д. Как и другие способы монтажа, компьютерную графику часто применяют для создания изображений, якобы содержащих аномальные объекты. Обычно эти сгенерированные изображения, называемые CGI (англ. computer-generated imagery, что переводится буквально как "изображения, сгенерированные компьютером"), добавляются к заранее снятым фотографиям или видео с помощью специализированных программ.
История компьютерной графики начинается в 1958 году, когда Уильямом Хигинботамом с целью развлечения посетителей Брукхейвенской национальной лаборатории была создана игра "Tennis for Two". В ней с помощью компьютерной графики на экране создавалось изображение, имитировавшее теннисный матч. Вскоре эта технология пришла в кино и на телевидение. Первым масштабным кинопроектом, полностью созданным с помощью компьютерной графики, стал вышедший в 1995 году мультфильм "История игрушек".
Но в 1990-е создавать компьютерные изображения было дорого и ресурсозатратно, а полученная картинка была далека от фотореалистичной. И только в 2010-х годах технология CGI стала массовой: она присутствует почти в каждом фильме, изображения становятся практически неотличимыми от реальности, а высокопроизводительные системы могут генерировать фотореалистичные изображения в реальном времени.
В качестве иллюстрации этого переходного периода приведем видео под названием "UFO Over Santa Clarita" ("НЛО над Санта-Кларитой"), опубликованное на YouTube 18 февраля 2013 года. На нем мы видим, как мужчина едет на машине (вокруг природа, тлеет закат), и вдруг перед ним появляется огромный НЛО. Практически каждый посмотревший в ту же минуту скажет: "Это монтаж! CGI! Компьютерная графика!" И будет прав. Только графика здесь использовалась не только для создания НЛО. Всё видео полностью создано с помощью 3D-графики. Судя по комментариям к видео, эту деталь мало кто заметил с первого просмотра.
В настоящее время уровень компьютерной графики продолжает расти, а стоимость её применения – уменьшаться. Теперь практически каждый желающий может монтировать вполне сносные ролики на своем телефоне, а подключение к этому процессу нейросетей значительно упрощает задачу. Но про ИИ и современные нейросетевые технологии мы расскажем в другой статье.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы отправлять комментарии